---
name: sound_design
description: 音效和音乐设计，包括音效、配乐、环境音的设计和AI音频提示词生成
---

# 音效设计技能

本技能提供音效和音乐设计的专业指导。

## 📚 知识资源

本技能配备了详细的参考文档和模板。请查看下方的 "Available Knowledge Resources" 列表（由系统自动生成），并根据需要使用 `read_file` 获取详情。

💡 **最佳实践**: 在开始音频设计前，建议先读取 `reference.md` 以掌握最新的音效设计规范。

## 何时使用此技能

- 设计镜头音效
- 选择配乐风格
- 设计环境音
- 生成音频提示词
- 营造听觉氛围

## 核心原则

### 1. 听觉叙事

**音效服务于叙事**：
- 音效传达情感和氛围
- 音乐引导观众情绪
- 环境音建立空间感

### 2. 三层音频结构

**完整的音频设计包含三层**：
1. **SFX (Sound Effects)**: 具体的音效
2. **BGM (Background Music)**: 配乐
3. **Ambience**: 环境氛围音

### 3. 与画面协调

**音效与视觉协调**：
- 动作匹配音效
- 情绪匹配音乐
- 环境匹配氛围音

## 音频信息结构

### 基本信息

**从导演获得**：
- `shot_id`: 镜头编号
- `visual_description`: 画面描述
- `dialogue`: 对话内容

### 音效设计

**音效设计师添加**：
- `audio_prompt`: 完整的音频提示词

## 音频提示词结构

```
SFX: [具体音效]; BGM: [配乐描述]; Ambience: [环境氛围]
```

### 示例

**示例 1：动作场景**
```
SFX: 脚步声踩在泥泞地面上，水花溅起的声音，雨滴打在衣服上的声音;
BGM: 紧张的弦乐，节奏渐快;
Ambience: 大雨倾盆，远处雷声隆隆，风声呼啸
```

**示例 2：对话场景**
```
SFX: 茶杯轻轻放在桌上的声音，椅子移动的声音;
BGM: 温柔的钢琴曲，舒缓的旋律;
Ambience: 室内安静，窗外鸟鸣，微风吹动窗帘
```

**示例 3：环境场景**
```
SFX: 无;
BGM: 空灵的电子音乐，缓慢的节奏;
Ambience: 城市夜晚，霓虹灯嗡嗡声，远处车流声，偶尔的警笛声
```

## SFX (音效) 设计

### 动作音效

**常见动作音效**：
- 脚步声（不同地面：木板/石头/泥地/水面）
- 开关门声
- 物品碰撞声
- 衣服摩擦声
- 呼吸声

### 环境音效

**常见环境音效**：
- 自然：风声、雨声、雷声、鸟鸣、虫鸣
- 城市：车流、人声、机械声、警笛
- 室内：钟表、电器、水流

### 特殊音效

**根据场景需要**：
- 魔法：能量波动、咒语声
- 科幻：机械运转、电子音
- 恐怖：诡异声响、突然的响声

## BGM (配乐) 设计

### 配乐风格

**根据情绪选择**：
- **宏大史诗**：管弦乐，铜管乐器，鼓点
- **温馨感人**：钢琴，弦乐，柔和旋律
- **紧张悬疑**：低音提琴，不和谐音，节奏不规则
- **欢快轻松**：吉他，口哨，明快节奏
- **悲伤忧郁**：大提琴，缓慢旋律，小调

### 配乐节奏

**根据场景节奏选择**：
- **快节奏**：动作场景，追逐场景
- **中等节奏**：对话场景，日常场景
- **慢节奏**：情感场景，思考场景
- **无节奏**：环境音乐，氛围营造

### 配乐强度

**根据情感强度选择**：
- **强烈**：高潮场景，冲突场景
- **中等**：一般场景，过渡场景
- **微弱**：背景音乐，不抢戏

## Ambience (环境音) 设计

### 空间感

**建立空间感**：
- 室内：回声小，声音清晰
- 室外：回声大，声音分散
- 大空间：回声长，声音空旷
- 小空间：回声短，声音紧凑

### 时间感

**建立时间感**：
- 清晨：鸟鸣，宁静
- 白天：活跃，人声车声
- 黄昏：渐渐安静，虫鸣
- 夜晚：安静，偶尔的声响

### 氛围感

**营造氛围**：
- 温馨：柔和的环境音，舒适的声响
- 紧张：不安的环境音，突然的声响
- 神秘：诡异的环境音，不明的声响
- 孤独：空旷的环境音，稀少的声响

## 制片宝典集成

### 音效基调 (Sound Mood)

**影响**：
- 整体音乐风格
- 音效选择倾向
- 环境音氛围

**示例**：
- "宏大的管弦乐" → 史诗配乐，强烈音效
- "温馨的钢琴曲" → 柔和配乐，细腻音效

## 音效设计流程

### 步骤 1：分析画面

**从导演镜头表获取**：
- 画面内容
- 角色动作
- 场景环境
- 情绪氛围

### 步骤 2：设计 SFX

**根据画面中的动作和物体**：
- 识别所有可能产生声音的元素
- 选择合适的音效类型
- 考虑音效的强度和时长

### 步骤 3：选择 BGM

**根据情绪和节奏**：
- 确定配乐风格
- 选择乐器组合
- 设定节奏和强度

### 步骤 4：设计 Ambience

**根据场景和氛围**：
- 确定空间类型
- 选择环境音元素
- 营造整体氛围

## 最佳实践

### 1. 层次分明

**三层音频各司其职**：
- SFX：具体动作和物体
- BGM：情绪和节奏
- Ambience：空间和氛围

### 2. 不要过度

**避免音效过多**：
- 只添加必要的音效
- 避免音效相互干扰
- 保持音频清晰度

### 3. 与画面同步

**音效与画面匹配**：
- 动作音效与画面动作同步
- 配乐情绪与画面情绪一致
- 环境音与场景环境匹配

### 4. 符合叙事

**音效服务于叙事**：
- 高潮场景 → 强烈音效和配乐
- 平静场景 → 柔和音效和配乐
- 过渡场景 → 简单的环境音

## 常见问题

**Q: 如何选择合适的配乐风格？**
A: 根据场景的情绪和节奏，参考制片宝典的音效基调。

**Q: 环境音应该多详细？**
A: 足够建立空间感和氛围感，但不要过度复杂。

**Q: 对话场景需要配乐吗？**
A: 可以有轻柔的背景音乐，但不要抢过对话。

**Q: 如何处理无声场景？**
A: 即使是"无声"，也应该有微弱的环境音来建立空间感。

## 与其他技能协作

- **film_production**: 遵循音效基调
- **storyboarding**: 从导演镜头表获取画面信息
- **cinematography**: 与画面节奏协调
