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name: scene_design
description: 场景视觉设计，包括环境描述、氛围营造和AI生图提示词生成
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# 场景设计技能

本技能提供场景视觉设计的专业指导，包括环境描述和AI生图提示词。

## 📚 知识资源

本技能配备了详细的参考文档和模板。请查看下方的 "Available Knowledge Resources" 列表（由系统自动生成），并根据需要使用 `read_file` 获取详情。

💡 **最佳实践**: 在开始设计场景前，建议先读取 `reference.md` 以掌握最新的环境描述规范。

## 何时使用此技能

- 从剧本提取场景
- 设计环境视觉
- 营造场景氛围
- 生成场景描述
- 生成AI生图提示词

## 核心原则

### 1. 环境叙事

**场景服务于叙事**：
- 环境传达情感和氛围
- 场景细节暗示故事信息
- 空间关系影响角色互动

### 2. 视觉化描述

**将抽象氛围转化为具体视觉元素**：
- 不要只说"神秘"，要描述"昏暗的烛光在书架间跳动"
- 不要只说"压抑"，要描述"低矮的天花板，狭窄的空间"

### 3. 无人物原则

**AI生图提示词必须不包含人物**：
- 场景是环境，不是角色
- 使用"no humans", "empty scene"关键词
- 专注于环境本身的视觉特征

## 场景信息结构

### 基本信息

**必需字段**：
- `slugline`: 对应剧本的场景头（INT./EXT. 地点 - 时间）
- `desc`: 场景视觉描述
- `location`: 通用地点名
- `environment_type`: 环境类型
- `time_of_day`: 时间
- `weather`: 天气
- `atmosphere`: 氛围关键词
- `tags`: 3-5个场景特征标签

### AI生图信息

**必需字段**：
- `image_prompt`: 完整的环境生图提示词

## 环境类型 (Environment Type)

**常见类型**：
- **室内 (Interior)**: 房间、建筑内部
- **室外 (Exterior)**: 街道、自然环境
- **城市 (Urban)**: 现代城市、街道
- **自然 (Nature)**: 森林、山川、海洋
- **科幻 (Sci-Fi)**: 未来城市、太空站
- **奇幻 (Fantasy)**: 魔法世界、异世界

## 时间 (Time of Day)

**常见时间**：
- **清晨 (Dawn)**: 日出，柔和光线
- **白天 (Day)**: 明亮，自然光
- **黄昏 (Dusk)**: 日落，暖色调
- **夜晚 (Night)**: 黑暗，人工光源
- **深夜 (Midnight)**: 极暗，神秘感

## 天气 (Weather)

**常见天气**：
- **晴朗 (Clear)**: 明亮，清晰
- **多云 (Cloudy)**: 柔和光线
- **雨天 (Rainy)**: 湿润，反光
- **雪天 (Snowy)**: 寒冷，纯净
- **雾天 (Foggy)**: 朦胧，神秘

## 氛围营造

### 视觉元素

**光影**：
- 明亮 → 开放、希望
- 昏暗 → 神秘、压抑
- 对比强烈 → 戏剧性、冲突

**色彩**：
- 暖色 → 温馨、舒适
- 冷色 → 冷峻、疏离
- 灰暗 → 压抑、绝望

**空间**：
- 开阔 → 自由、宏大
- 狭窄 → 压抑、紧张
- 高耸 → 威严、渺小感

### 细节元素

**装饰**：
- 整洁 → 秩序、控制
- 杂乱 → 混乱、失控
- 破败 → 衰落、遗弃

**材质**：
- 光滑 → 现代、冷漠
- 粗糙 → 原始、真实
- 腐朽 → 时间、衰败

## AI生图提示词生成

### 核心规则

#### 1. 必须包含无人物关键词

**必需关键词**：
- no humans
- empty scene
- scenery only
- no people

#### 2. 严禁包含专有名词

**错误示例**：
```
霍格沃茨魔法学校的大厅...
```

**正确示例**：
```
古老的哥特式魔法城堡大厅，高耸的拱顶，悬挂着巨大的水晶吊灯...
```

#### 3. 不要包含美术风格修饰词

**错误示例**：
```
赛博朋克风格，霓虹灯...
```

**正确示例**：
```
霓虹绿环境光，地板杂乱，反乌托邦氛围...
```

**原因**：美术风格由全局配置控制

### 提示词结构

```
[地点视觉描述] + [光影/天气/时间] + [环境氛围] + [无人物关键词]
```

### 提示词示例

**示例 1：室内场景**
```
狭窄公寓的室内，霓虹绿环境光从窗外透入，
地板杂乱，墙上贴满海报，桌上堆满杂物，
反乌托邦氛围，压抑感，
no humans, empty room, scenery only
```

**示例 2：室外场景**
```
古老城堡的庭院，清晨的阳光洒在石墙上，
藤蔓爬满墙壁，中央有一座喷泉，
宁静祥和的氛围，
no humans, empty courtyard, scenery only
```

**示例 3：自然场景**
```
茂密的森林深处，阳光透过树叶洒下斑驳光影，
地面覆盖着青苔，远处有小溪流淌，
神秘而宁静的氛围，
no humans, empty forest, nature scenery
```

## 场景提取流程

### 步骤 1：识别场景头

**从剧本中提取**：
- INT./EXT. 标记
- 地点名称
- 时间标注

**示例**：
```
INT. 江瑜家 - 清晨
```

### 步骤 2：提取视觉描述

**从剧本动作描述中提取**：
- 环境特征
- 光线状态
- 氛围感受

### 步骤 3：补充设计

**根据制片宝典补充**：
- 美术风格
- 核心配色
- 视觉细节

### 步骤 4：生成提示词

**转化为AI生图提示词**：
- 移除专有名词
- 添加无人物关键词
- 强调视觉特征

## 制片宝典集成

### 美术风格 (Visual Style)

**影响**：
- 整体视觉风格
- 装饰元素选择
- 材质质感

**注意**：不要在提示词中包含风格名称

### 核心配色 (Palette)

**影响**：
- 色彩倾向
- 光照色温
- 氛围营造

**示例**：
- "青绿山水色调" → 自然环境，冷色调
- "暖金点缀" → 温馨场景，暖色调

## 最佳实践

### 1. 具体而非抽象

**使用具体的视觉元素**：
- ✅ "昏暗的烛光在书架间跳动，灰尘在光束中飘浮"
- ❌ "神秘的图书馆"

### 2. 层次感

**描述前景、中景、背景**：
- 前景：近处的细节
- 中景：主要环境
- 背景：远处的元素

### 3. 动态元素

**添加环境中的动态**：
- 光影变化
- 自然元素（风、水、烟雾）
- 环境音效暗示

### 4. 符合叙事

**场景氛围服务于叙事**：
- 温馨场景 → 明亮、温暖
- 紧张场景 → 昏暗、压抑
- 神秘场景 → 朦胧、对比强烈

## 常见问题

**Q: 如何处理剧本中没有详细场景描述的情况？**
A: 根据场景类型、时间和制片宝典推测合理的视觉特征。

**Q: 室内和室外场景有什么区别？**
A: 室内强调空间感和装饰，室外强调环境和天气。

**Q: 如何确保AI生成的场景没有人物？**
A: 必须添加"no humans", "empty scene"等关键词。

**Q: 场景设计可以修改吗？**
A: 可以，但应该保持与剧本和制片宝典的一致性。

## 与其他技能协作

- **film_production**: 遵循美术风格和配色方案
- **screenwriting**: 从剧本中提取场景信息
- **cinematography**: 为摄影提供场景视觉参考
- **storyboarding**: 为分镜提供场景环境
